Shoutbox v.2 (Beta)
Uploader : Valdigus
Posted on 2013-01-29 02:17:51 (34 days ago)
505 x 555 px - 80kb - Rate: Unrated
Source :
Posted on 2013-01-29 02:17:51 (34 days ago)
505 x 555 px - 80kb - Rate: Unrated
Source :
5
926 View
1 Favorite :
Comments : 4
34 days ago
เอาตัวเดิมมาวาดใหม่เพื่อเอาไปทำพอร์ตฝึกงานแต่เหลวเขาไม่รับ == ส่วนตัวคิดว่าของเก่ามันกระป๋องไป ==" (ไม่ทราบว่าที่เว็บนี้จำกัดงานว่าต้องเป็นเส้นไหมครับเพราะเส้นผมแย่มากเลยต้องเพ้นทับไปแทน) ผิดพลาดประการใดขออภัยด้วยครับ
ดีเทลเพิ่มเติมตามลิ้งครับ http://i1139.photobucket.com/albums/n545/Valdigus/UAC_Gulliver_Instruction_zpsf9589dda.jpg
ดีเทลเพิ่มเติมตามลิ้งครับ http://i1139.photobucket.com/albums/n545/Valdigus/UAC_Gulliver_Instruction_zpsf9589dda.jpg
34 days ago
เข้าท่าตั้งแต่แบบร่างแล้วล่ะ ถ้ามีดีเทลพวก ใช้อาวุธหนักอะไรได้บ้าง จะได้อารมณ์มิลิทารี่ขึ้นโขเลยนะงิ
34 days ago
ผมว่าเรียบเกินไปหน่อยครับ
ถ้าออกแนวพวกเน้น Tactical นี้ มักจะมาแบบบ้าหอบฝาง
อุปกรณ์อะไรเยอะๆ เหมือนทหารสมัยนี้
ไม่ก็เน้นไปทาง Bad Ass(ความเก๋า)
อุปกรณ์น้อยชิ้น แต่มีเอกลักษณ์เด่นชัด เหมือนทหารยุค 40s
ถ้าโครงสร้างดูเป็นเหลี่ยมมากก็นี้ก็น่าจะดูดุดันมากขึ้นนะ
(ไม่รู้ใช้ตรรกะเดียวกันรถถังรึเปล่านะ)
ปล.ผมไม่ได้วาดหุ่นนะ ผมเน้นไปทางยานเกราะกับตัวทหารราบ
ถ้าออกแนวพวกเน้น Tactical นี้ มักจะมาแบบบ้าหอบฝาง
อุปกรณ์อะไรเยอะๆ เหมือนทหารสมัยนี้
ไม่ก็เน้นไปทาง Bad Ass(ความเก๋า)
อุปกรณ์น้อยชิ้น แต่มีเอกลักษณ์เด่นชัด เหมือนทหารยุค 40s
ถ้าโครงสร้างดูเป็นเหลี่ยมมากก็นี้ก็น่าจะดูดุดันมากขึ้นนะ
(ไม่รู้ใช้ตรรกะเดียวกันรถถังรึเปล่านะ)
ปล.ผมไม่ได้วาดหุ่นนะ ผมเน้นไปทางยานเกราะกับตัวทหารราบ
34 days ago
ขอบคุณที่แนะนำเพิ่มครับ
ส่วนตัวตอนวาดรีบไปหน่อยออกแบบอาวุธหนักไว้แบบเดียวแต่จะรีบส่งพอรทเลยตัดไปครับ (ลวกชิบ)
ที่ว่าเรียบนี่จริงครัฟ :3 ก่อนหน้านี้เคยวาดแบบติดอุปกรณ์เยอะแยะ แต่สุดท้ายตัดทิ้งหมดเอาให้เรียบที่สุดให้เรียลที่สุด(คอนเซปตัวนี้ผมอยากได้หุ่นที่มันเรียลจริงๆ ตัวไม่ใหญ่น่ะครับ) พยายามติดอุปกรณ์ที่มันใช้ได้ไว้ในตัวไปเลย
ส่วนเรื่องเหลี่ยมๆนี่เนื่องจากผมไปแบ่ง้ป็นสองฝ่าย (ออกแบบมาไว้เผื่อทำ ม็อดของเกมส์ในอนาคตครับ) ฝ่ายตรงข้ามหุ่นมันเหลี่ยมแล้วผมเลยมาออกแบบฝั่งนี้ให้ดูมนๆกว่าครับ แต่ใจจริงอยากจะปรับให้มันดูเหลี่ยมกว่านี้นะจะได้ดูดุดันหน่อย (คิดว่าน่าจะใช้หลักการเดียวกันนะครับทั้งหุ่นและรถถัง เพราะในอาเมอร์คอร์หุ่นก็เหลี่ยมกิ้ก)
ส่วนตัวตอนวาดรีบไปหน่อยออกแบบอาวุธหนักไว้แบบเดียวแต่จะรีบส่งพอรทเลยตัดไปครับ (ลวกชิบ)
ที่ว่าเรียบนี่จริงครัฟ :3 ก่อนหน้านี้เคยวาดแบบติดอุปกรณ์เยอะแยะ แต่สุดท้ายตัดทิ้งหมดเอาให้เรียบที่สุดให้เรียลที่สุด(คอนเซปตัวนี้ผมอยากได้หุ่นที่มันเรียลจริงๆ ตัวไม่ใหญ่น่ะครับ) พยายามติดอุปกรณ์ที่มันใช้ได้ไว้ในตัวไปเลย
ส่วนเรื่องเหลี่ยมๆนี่เนื่องจากผมไปแบ่ง้ป็นสองฝ่าย (ออกแบบมาไว้เผื่อทำ ม็อดของเกมส์ในอนาคตครับ) ฝ่ายตรงข้ามหุ่นมันเหลี่ยมแล้วผมเลยมาออกแบบฝั่งนี้ให้ดูมนๆกว่าครับ แต่ใจจริงอยากจะปรับให้มันดูเหลี่ยมกว่านี้นะจะได้ดูดุดันหน่อย (คิดว่าน่าจะใช้หลักการเดียวกันนะครับทั้งหุ่นและรถถัง เพราะในอาเมอร์คอร์หุ่นก็เหลี่ยมกิ้ก)